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專訪 | NVIDIA :做構(gòu)建元宇宙的UGC工具

2023-03-14 10:17
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NVIDIA GTC 2023 線上大會(huì)將于3月20日至23日舉行。據(jù) NVIDIA(英偉達(dá))官方消息,NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛將于北京時(shí)間3月21日23:00,在 GTC 2023 上發(fā)表關(guān)于生成式 AI 、元宇宙、大型語言模型、云計(jì)算等領(lǐng)域最新進(jìn)展的主題演講。

圖 | NVIDIA

黃仁勛表示:“ AI 正迎來有史以來最輝煌的時(shí)刻。新的 AI 技術(shù)和迅速蔓延的應(yīng)用正在改變科學(xué)和各行各業(yè),并為成千上萬的新公司開辟新的疆域。這將是我們迄今為止最重要的一次 GTC 。”此次大會(huì)也被 NVIDIA 定義為“ AI 和元宇宙時(shí)代的技術(shù)大會(huì)”。

NVIDIA 到底是一家什么公司?做顯卡的?做 GPU 的?都不對(duì),在你所熟知的每一波科技浪潮中,都有 NVIDIA 的身影。無論是數(shù)字孿生、人工智能,還是自動(dòng)駕駛……就連爆火的 ChatGPT 的算力也是由 NVIDIA 提供。哪里需要芯片和算力,哪里就有 NVIDIA 。而以上這些,都是元宇宙的一部分。

自 GTC 2021大會(huì)上 CEO 黃仁勛為以虛擬形象亮相,被視為 NVIDIA 全面 all in 元宇宙的重要節(jié)點(diǎn)。眾多媒體報(bào)道中也紛紛提到,“ NVIDIA 正不遺余力地布局元宇宙”。這里就不得不提到 Omniverse ,用 NVIDIA 自己的話說:“ Omniverse is everywhere!可以看到 NVIDIA Omniverse 如何讓藝術(shù)家無界合作,見證模擬世界以訓(xùn)練 AI ,同時(shí)探索學(xué)習(xí)構(gòu)建數(shù)字孿生。我們正在用 NVIDIA Omniverse 實(shí)現(xiàn)這一切!”

NVIDIA 解決方案架構(gòu)師曹徐偉向元宇宙媒體 MetaPost 介紹,Omniverse 是一個(gè)致力于連接和創(chuàng)造的開放平臺(tái),也是 NVIDIA 構(gòu)建的能讓更多人參與的創(chuàng)建元宇宙的 UGC 工具。

此外,NVIDIA 非常注重生態(tài)社區(qū)的發(fā)展,在提供服務(wù)的同時(shí),將很多用戶發(fā)展成了合作伙伴。優(yōu)質(zhì)的合作伙伴可以幫助用戶更輕松、容易地使用 Omniverse ,并建立起 NVIDIA 與用戶之間溝通的橋梁。

上海信弘智能科技有限公司(ZENTEK)是 NVIDIA 核心合作伙伴之一,他們具有出眾的開發(fā)能力,不斷深耕 NVIDIA GPU , DPU 及各種軟件的用戶場(chǎng)景,基于 Omniverse 產(chǎn)品,在數(shù)字人、多人協(xié)同、虛擬場(chǎng)景搭建等方面深入的研究和豐富的經(jīng)驗(yàn)。 ZENTEK  致力于數(shù)據(jù)中心級(jí)計(jì)算加速解決方案,基于 GPU 產(chǎn)品提供人工智能、高性能計(jì)算、大數(shù)據(jù)領(lǐng)域數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供專業(yè)服務(wù)?蛻舯椴冀炭蒲小⒏呖萍肌⒃O(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)、金融等行業(yè),從咨詢規(guī)劃、測(cè)試選型、到部署實(shí)施并提供后續(xù)的運(yùn)營(yíng)維護(hù)。

ZENTEK 在接受元宇宙媒體 MetaPost 采訪時(shí)表示,相較現(xiàn)實(shí)世界,元宇宙的市場(chǎng)空間和產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)有極大的潛力。未來,所有的設(shè)計(jì)師、創(chuàng)作者都有機(jī)會(huì)在虛擬世界中構(gòu)建數(shù)字作品。未來元宇宙經(jīng)濟(jì)規(guī)模有可能會(huì)比物理世界中的經(jīng)濟(jì)規(guī)模大很多倍。不管是不同的虛擬世界,還是虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間,至關(guān)重要的共同基礎(chǔ)都是如何呈現(xiàn)體驗(yàn)、彼此連接。Omniverse 就是一個(gè)連接現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的媒介,ZENTEK 也恰恰如此,是連接客戶和 NVIDIA 之間的一個(gè)媒介。

精華速覽

NVIDIA 構(gòu)建的元宇宙應(yīng)用程序平臺(tái),不僅可以構(gòu)建元宇宙,還可以用來操作元宇宙。

 未來多數(shù)虛擬世界的用戶仍會(huì)使用電腦、手機(jī)、平板等進(jìn)入虛擬世界。

NVIDIA 更多地是做底層的架構(gòu),服務(wù)更多的創(chuàng)作者,讓他們能在元宇宙中創(chuàng)造出他們想要的虛擬世界。

Omniverse 是一個(gè)致力于連接和創(chuàng)造的開放平臺(tái),助力解決世界最艱難的工程和科學(xué)問題。

相較現(xiàn)實(shí)世界,元宇宙有更大的市場(chǎng)空間和產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì),可以讓更多的設(shè)計(jì)師、創(chuàng)作者在虛擬世界中構(gòu)建數(shù)字作品。

NVIDIA 正在構(gòu)建能讓更多人參與的創(chuàng)建高保真虛擬世界的 UGC 工具。

所有與 AI 相關(guān)的領(lǐng)域都是 NVIDIA 重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。

嘉賓簡(jiǎn)介

圖 | 曹徐偉

NVIDIA 解決方案架構(gòu)師 曹徐偉:致力于 AEC 行業(yè)的 Omniverse 推廣和技術(shù)解決工作,并借助強(qiáng)大的 AR 工具,以及高性能算力助推傳統(tǒng)設(shè)計(jì)工作流程的變革。加入 NVIDIA 之前,曾就職于現(xiàn)代設(shè)計(jì)、gad、Benoy 等知名建筑事務(wù)所,曾參與 Zaha 的虹橋 Soho 和 KPF 的超高層設(shè)計(jì)、閔行體育中心的紅館異形設(shè)計(jì)、環(huán)球影城的 BIM 正向設(shè)計(jì),以及將要建成的 gad 杭州總部大樓設(shè)計(jì)。

圖 | 劉思蔚

ZENTEK 設(shè)計(jì)行業(yè)顧問 劉思蔚:曾就職于英國(guó)工程顧問公司 Buro Happold,曾主導(dǎo)上海國(guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心、深圳演藝中心等多個(gè)建筑項(xiàng)目方案階段的參數(shù)化設(shè)計(jì)和可視化課題研究。熱衷于構(gòu)思創(chuàng)意和集成的解決方案,將前沿技術(shù)應(yīng)用于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,為行業(yè)帶來突破性創(chuàng)新的可能。

01

NVIDIA:

元宇宙是一個(gè)龐大的 3D 數(shù)據(jù)庫(kù)

MetaPost:提到元宇宙,很難不想到 NVIDIA 。在今年 1 月的 CES 展上,NVIDIA 又發(fā)布了多項(xiàng)與元宇宙相關(guān)的產(chǎn)品更新。那么,NVIDIA 是怎樣理解元宇宙的?

曹徐偉:我們認(rèn)為元宇宙是一個(gè)包羅萬象的概念,并且有可能是下一代互聯(lián)網(wǎng)的目標(biāo)或最終形態(tài)。

九十年代第一代互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn),大家通過 HTML 把所有元素鏈接起來,打開電腦撥號(hào)上網(wǎng),并通過瀏覽器可以看到網(wǎng)頁的文字、圖片,后來慢慢地有了聲音、有了 Flash ,有了一點(diǎn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,再后來有了視頻。每一種內(nèi)容都是不同格式的文件,比如 TXT 是文字的,圖像是 GIF 或 JPG ,視頻是 AVI 等。不同的文件格式,要用不同的軟件才能打開。而 HTML 把上述所有元素集成到一個(gè)網(wǎng)頁上,這就是 Web1.0。

到了 Web2.0,就是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),有了 Android 和 IOS 移動(dòng)設(shè)備,手機(jī)就可以隨時(shí)隨地聯(lián)網(wǎng),音、視頻通話、工作、游戲、刷視頻。

如今,我們認(rèn)為第三代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該是 3D 的,可以將所有事物連接在一起,形成一個(gè)龐大的 3D 數(shù)據(jù)庫(kù),這就是 NVIDIA 構(gòu)建的元宇宙應(yīng)用程序平臺(tái)——一個(gè)大型 3D 實(shí)時(shí)計(jì)算平臺(tái),它不僅可以構(gòu)建元宇宙,還可以用來操作元宇宙,它將所有 3D 設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)連接起來,實(shí)時(shí)運(yùn)行和模擬虛擬世界。

而元宇宙是一個(gè)寬泛的不同類型虛擬世界的合集。我們可以跨越現(xiàn)實(shí)世界的萬里之遙,在同一個(gè)空間里游戲、設(shè)計(jì)、工作和創(chuàng)造。虛擬世界涵蓋了娛樂、工業(yè)、設(shè)計(jì)等無數(shù)應(yīng)用場(chǎng)景。當(dāng)然,體驗(yàn)元宇宙的終端設(shè)備不僅有手機(jī),還有 AR 和 VR 等方式。當(dāng)所有底層技術(shù)、設(shè)備和內(nèi)容形成一個(gè)龐大的體系,我們可以在虛擬世界中有一個(gè)虛擬身份,交互體驗(yàn)、社交娛樂甚至工作,這可能就是未來元宇宙的終極形態(tài)。

目前許多元宇宙案例都聚焦在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(包括 VR、AR、MR ),但這只是虛擬世界的體驗(yàn)方式之一,絕非唯一。就像今天的多數(shù)玩家仍在用2D設(shè)備體驗(yàn) 3D 的游戲世界,我們認(rèn)為未來多數(shù)虛擬世界的用戶仍會(huì)使用電腦、手機(jī)、平板等進(jìn)入虛擬世界。

02

NVIDIA 在元宇宙都有哪些布局?

MetaPost:很多媒體報(bào)道都提到,“ NVIDIA 在不遺余力地布局元宇宙”。到目前為止, NVIDIA 在元宇宙領(lǐng)域都有哪些布局?

曹徐偉:從軟件層面,我們有 Omniverse 作為主要的承接載體,配合皮克斯開源的 USD 通用場(chǎng)景描述格式,在 NVIDIA 的定制下,兼容更多的軟件與功能。從建筑、工業(yè)數(shù)字孿生,再到娛樂傳媒的內(nèi)容制作,Omniverse 可以連接市面上絕大多數(shù)軟件格式,自動(dòng)轉(zhuǎn)換,大大降低了各個(gè)軟件之間的格式壁壘。并在強(qiáng)大的 Nucleus 服務(wù)器支持下,實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)協(xié)作。

硬件層面,Omniverse 可以借助強(qiáng)勁的 GPU 性能和光線追蹤技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)逼真的實(shí)時(shí)渲染效果和先進(jìn)的 AI 性能。從視頻解碼、渲染速度,到高性能的計(jì)算都實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。

我們還針對(duì)企業(yè)級(jí)用戶推出 NVIDIA OVX 專業(yè)服務(wù)器。數(shù)字孿生徹底改變了企業(yè)設(shè)計(jì)、測(cè)試和優(yōu)化復(fù)雜系統(tǒng)及流程的方式,這需要多個(gè)自主系統(tǒng)在同一時(shí)空中進(jìn)行交互。 NVIDIA OVX 為大規(guī)模工業(yè)數(shù)字孿生提供了技術(shù)支持,以實(shí)時(shí)創(chuàng)建和運(yùn)行非常復(fù)雜的模型和逼真的仿真環(huán)境。

元宇宙最離不開 3D 資產(chǎn)的建立,我們有眾多工具插件,使客戶更容易便捷地獲得資產(chǎn)。NVIDIA 更多地是做底層的架構(gòu)。我們不做內(nèi)容,而是去服務(wù)更多的創(chuàng)作者,讓他們能在元宇宙中創(chuàng)造出他們想要的虛擬世界。

此外,我們還有很多的生態(tài)伙伴,包括我們很多的用戶也成為了我們很好的合作伙伴。他們有很強(qiáng)的開發(fā)能力,在 Omniverse 進(jìn)行深耕,并且拓展了 Omniverse 的功能。比如 ZENTEK ,他們?cè)?Omniverse 已經(jīng)具有很強(qiáng)的功底,在數(shù)字人、協(xié)同,還有產(chǎn)品搭建等,都有豐富的經(jīng)驗(yàn)和案例。這樣優(yōu)質(zhì)的合作伙伴可以幫助我們的客戶客更輕松、容易地使用 Omniverse ,并建立起 NVIDIA 與客戶之間的橋梁。

03

Omniverse:

一個(gè)致力于連接和創(chuàng)造的開放平臺(tái)

MetaPost:Omniverse 是一個(gè)怎樣的平臺(tái)?它解決了怎樣的行業(yè)痛點(diǎn)?Omniverse 可以連接元宇宙,那現(xiàn)在的布局中,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了哪些技術(shù)或?qū)嵺`的突破?

曹徐偉:Omniverse 是一個(gè)啟用多 GPU 的開放式云原生平臺(tái),支持實(shí)時(shí)協(xié)作,不僅適用于企業(yè),同樣適用于個(gè)人創(chuàng)作者,是一個(gè)致力于連接和創(chuàng)造的開放平臺(tái)。

Omniverse 作為虛擬場(chǎng)景的基礎(chǔ)架構(gòu),解決了多軟件數(shù)據(jù)傳遞的壁壘,將協(xié)同與實(shí)時(shí)修改發(fā)揮到了極致。

說到技術(shù)上的突破,不得不提 Omniverse 中的明星產(chǎn)品 Audio2Face 和 Audio2Gesture ,可以讓普通人輕松打造屬于自己的數(shù)字人和場(chǎng)景。

我們現(xiàn)在擁有技術(shù)來創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界的全真數(shù)字孿生,這種新的技術(shù)革命將為現(xiàn)實(shí)世界帶來巨大變革,就像互聯(lián)網(wǎng)改變世界一樣,幾乎每個(gè)行業(yè)都將受益于自己運(yùn)營(yíng)一個(gè)虛擬世界,或者參與進(jìn)一個(gè)虛擬世界。創(chuàng)作者們將為虛擬世界設(shè)計(jì)出比在現(xiàn)實(shí)世界更多的作品,企業(yè)將建立無數(shù)產(chǎn)品、環(huán)境、空間的數(shù)字孿生,小到日常生活,大到全球擬真。仿真將為所有企業(yè)帶來巨大的機(jī)會(huì),因?yàn)樵趯?shí)際生產(chǎn)之前,幾千次的虛擬仿真生產(chǎn)將有效為生產(chǎn)過程降本增效。從這個(gè)角度來講,Omniverse 是一種專注于連接和建立現(xiàn)實(shí)精準(zhǔn)的虛擬世界或數(shù)字孿生的技術(shù)工具,助力解決世界最艱難的工程和科學(xué)問題。

劉思蔚:從一個(gè)用戶的角度來看,在過去的嘗試中,Omniverse 就是一個(gè)加速設(shè)計(jì)協(xié)作的平臺(tái)。舉個(gè)例子,像建筑設(shè)計(jì)專業(yè)的一些內(nèi)容,要給工程師進(jìn)行傳遞,之后可能還涉及到建造階段,甚至在最后給客戶進(jìn)行呈現(xiàn),原來這是一個(gè)線性的關(guān)系,是一環(huán)扣一環(huán)的。過去每個(gè)項(xiàng)目可能需要花費(fèi)一周的時(shí)間進(jìn)行迭代,現(xiàn)在通過 Omniverse,就可以實(shí)時(shí)協(xié)作去解決。

Omniverse 解決的挑戰(zhàn)主要有三個(gè)方面:首先,現(xiàn)在有越來越多的跨團(tuán)隊(duì)和跨地域協(xié)作,在這樣一種復(fù)雜的混合式工作流程當(dāng)中,Omniverse 就在協(xié)同層面給大家了提供了很大幫助。其次,從軟件層面來講,各行各業(yè)的軟件,經(jīng)常面臨一個(gè)導(dǎo)入導(dǎo)出的問題,各種格式非常繁雜,這個(gè)過程中經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致一些模型出錯(cuò)。Omniverse 可以自動(dòng)完成相關(guān)的轉(zhuǎn)換工作,很好地解決了這一問題。最后,未來對(duì)于算力的要求會(huì)越來越高,比如做一些物理仿真,要做實(shí)時(shí)光線追蹤,甚至要結(jié)合更多的AI工具,Omniverse 就在底層提供了非常好的基礎(chǔ),來支持我們更好地創(chuàng)作和呈現(xiàn)。

而相較現(xiàn)實(shí)世界,元宇宙的市場(chǎng)空間和產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)有極大的潛力。未來,所有的設(shè)計(jì)師、創(chuàng)作者都有機(jī)會(huì)在虛擬世界中構(gòu)建數(shù)字作品。今天,大多數(shù)設(shè)計(jì)師還在設(shè)計(jì)物理世界中的汽車、建筑、服飾。在虛擬世界中,以上的設(shè)計(jì)都會(huì)豐富很多倍。未來元宇宙經(jīng)濟(jì)規(guī)模有可能會(huì)比物理世界中的經(jīng)濟(jì)規(guī)模大很多倍。

04

為什么說 USD 是元宇宙未來的基礎(chǔ)?

MetaPost:NVIDIA 曾多次公開表示,希望成為元宇宙領(lǐng)域的基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商,而通用場(chǎng)景描述(USD)則是元宇宙未來的基礎(chǔ)。為什么說 USD 是元宇宙的基礎(chǔ)?

曹徐偉:我們的虛擬世界包含大量不同來源的信息和數(shù)據(jù),因此在設(shè)計(jì)和編輯過程中將會(huì)產(chǎn)生大量信息數(shù)據(jù)的傳輸。為了能真正意義上實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)據(jù)與虛擬世界的數(shù)據(jù)連接,并將這些工作流程很好地結(jié)合到一起,讓我們不得不提到 USD 也就是通用場(chǎng)景格式。

Web3.0 的數(shù)字世界,數(shù)據(jù)將不會(huì)是各自為政,就像現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的 Html 一樣,數(shù)據(jù)的格式一定會(huì)被打通。通用場(chǎng)景描述格式是以層的形式來組建場(chǎng)景和模型,讓每個(gè)設(shè)計(jì)師都可以在自己的那一層工作而互不干擾。對(duì)于模型本身,通用場(chǎng)景描述格式不僅包含了三維模型的結(jié)構(gòu),還有色彩、材質(zhì)、燈光、物理屬性等等。在確保生態(tài)系統(tǒng)互用的前提下,把全保真資產(chǎn)導(dǎo)入其中,以非破壞性的工作流加速投產(chǎn)時(shí)間。

劉思蔚:元宇宙其實(shí)非常強(qiáng)調(diào)互聯(lián)互通,要把不同內(nèi)容結(jié)合進(jìn)來,用戶會(huì)希望有一個(gè)通用的格式。USD 提供了一個(gè)非常好的開源且開放的模式,允許大家去自定義做一些編輯。在這個(gè)過程中,Omniverse 可以自動(dòng)完成格式轉(zhuǎn)化,既不改變現(xiàn)有的工作流程,又可以大大提高效率并降低成本。

05

Omniverse:

創(chuàng)建虛擬世界的 UGC 工具

MetaPost:Omniverse 在 NVIDIA 的元宇宙布局中扮演著怎樣的角色?

曹徐偉:Omniverse 不僅是實(shí)時(shí)、物理級(jí)準(zhǔn)確的世界模擬和 3D 設(shè)計(jì)協(xié)同工作平臺(tái),更是各種 3D 資產(chǎn)的橋梁。同時(shí)讓創(chuàng)作者從單一線性的工作流解放出來,不僅提升工作效率,也降低了溝通成本。

對(duì) Omniverse 虛擬世界來說,NVIDIA 專注于兩大問題:一是讓所有人都能很簡(jiǎn)單地參與到構(gòu)建高保真的虛擬世界中來;二是讓本地計(jì)算和云計(jì)算更有效率地把虛擬世界仿真度提高到現(xiàn)實(shí)世界的水平。通過高級(jí)計(jì)算、仿真模擬、機(jī)器視覺、人工智能,我們正在構(gòu)建能讓更多人參與的創(chuàng)建高保真虛擬世界的 UGC 工具。

劉思蔚:不管是不同的虛擬世界,還是虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間,至關(guān)重要的共同基礎(chǔ)都是如何呈現(xiàn)體驗(yàn)、彼此連接。

我們可以把 Omniverse 理解為一個(gè)連接現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的媒介。過去我們可能需要花費(fèi)大量的精力去完成一些元宇宙場(chǎng)景的搭建,但是現(xiàn)在用 Omniverse 這樣一個(gè)優(yōu)化的加速計(jì)算平臺(tái),結(jié)合一些 AI 工具,可以幫助創(chuàng)作者更好、更快地把創(chuàng)意呈現(xiàn)出來,也提供了更多的可能性。

ZENTEK 不僅僅是 NVIDIA 的核心合作伙伴,在深度使用 Omniverse 的過程中,我們也在不斷研發(fā)、拓展,開發(fā)出更多應(yīng)用和場(chǎng)景,并提供完整的服務(wù)體系,包括培訓(xùn)、定制化產(chǎn)品和解決方案等。所有的企業(yè)和創(chuàng)作者都是我們的客戶,我們的角色更像是客戶和 NVIDIA 之間的一個(gè)媒介和橋梁。

06

虛擬制片:

手機(jī)拍攝+ AI 快速搭建起虛擬化場(chǎng)景

MetaPost:Omniverse 目前最主要的應(yīng)用方向是什么?

曹徐偉:主要用于建筑工程、媒體娛樂以及工業(yè)與制造業(yè)。

Omniverse 除了可以驅(qū)動(dòng)人物變形、口型變化,也加入了一些 AI 的功能,包括提問、手勢(shì)反饋等互動(dòng)。比如無人咖啡點(diǎn)吧,你可以看到一個(gè)數(shù)字人,跟它說我要一杯什么咖啡,或者隨便問問天氣,數(shù)字人會(huì)為你下單制作咖啡,并回答你的問題,還會(huì)有逼真的表情。類似于 ChatGPT 用文字回答問題,但我們做出的是可視化虛擬人物或虛擬形象在跟你交流,更現(xiàn)實(shí),互動(dòng)感更強(qiáng)。簡(jiǎn)單來說就是把人工智能和數(shù)字人結(jié)合在一起,應(yīng)用到更多的產(chǎn)品和場(chǎng)景中。

另外就是虛擬制片行業(yè),我們突破了以往的傳統(tǒng)制片,比如在數(shù)字拍攝時(shí),要做一些三維的數(shù)字創(chuàng)建,用戶就可以通過手機(jī),實(shí)時(shí)采集你需要的環(huán)境,變成數(shù)字化展現(xiàn),后期再通過處理就能變成一個(gè)數(shù)字資產(chǎn)。這種技術(shù)讓數(shù)據(jù)采集變得更加容易,只需要圍繞一個(gè)環(huán)境拍攝一段視頻,通過AI就能快速搭建起整個(gè)虛擬化的場(chǎng)景。

07

數(shù)字工廠體現(xiàn)了

Omniverse 強(qiáng)大的模擬仿真功能

MetaPost:Omniverse 在不同領(lǐng)域,還有哪些代表性的案例?

曹徐偉:我們此前和寶馬合作,制作了一個(gè)寶馬數(shù)字工廠,將整個(gè)寶馬工廠1:1地還原出來。寶馬數(shù)字工廠體現(xiàn)了 Omniverse 強(qiáng)大的模擬仿真功能,通過 AI 計(jì)算,將物料和機(jī)械設(shè)備進(jìn)行擺放,基于人工智能自動(dòng)運(yùn)載的機(jī)械手臂、機(jī)器人,或者自動(dòng)駕駛車輛有效地利用和組織。之后我們還會(huì)加入 IOT 的數(shù)據(jù)輸入,真正將現(xiàn)實(shí)工廠與 Omniverse 中虛擬工廠完全綁定在一起。

此外,我們還有與西門子合作的機(jī)械臂制造加工廠,與亞馬遜合作的智能倉(cāng)庫(kù)等等。

近期,我們還正與英特爾聯(lián)手打造面向新一代創(chuàng)作者的全新工作站——元宇宙工作站。元宇宙工作站匯集了最高水平的人工智能計(jì)算、渲染和模擬性能,以應(yīng)對(duì)數(shù)據(jù)科學(xué)、制造、廣播、媒體和娛樂、醫(yī)療保健等領(lǐng)域的苛刻工作負(fù)載。新的英特爾 Xeon W 處理器與全新的 NVIDIA GPU 相結(jié)合,將助力全球創(chuàng)作者、藝術(shù)家、工程師、設(shè)計(jì)師、數(shù)據(jù)科學(xué)家等,釋放更多創(chuàng)意和創(chuàng)造力。

08

Omniverse 和 Metaverse 異曲同工

MetaPost:Omniverse 在2019年提出,2020年上線,那時(shí)元宇宙概念還沒火,隨著元宇宙概念的爆發(fā),Omniverse 的定位有變化嗎?目前的重點(diǎn)和下一階段的發(fā)展方向是怎樣的?

曹徐偉:其實(shí) Omniverse 本身就是全宇宙、包羅萬象的意思,和 Metaverse 異曲同工。

目前我們主要關(guān)注如何推進(jìn)元宇宙的基礎(chǔ)算力建設(shè)。NVIDIA 一直以來更多的是做基礎(chǔ)架構(gòu),比如在 Omniverse 之前,我們主要做顯卡的集成算力,現(xiàn)在 ChatGPT 背后的算力支持,就是用的我們 NVIDIA 的技術(shù)。

大家可以關(guān)注3月20日的 GTC 2023 大會(huì),屆時(shí)會(huì)有更多與 AI 和 Omniverse 相關(guān)的內(nèi)容發(fā)布。不過從今年1月的 CES 上其實(shí)可以看到,我們的產(chǎn)品已經(jīng)有了更多 AI 的介入。

09

NVIDIA 會(huì)做 XR 頭顯嗎?

MetaPost:NVIDIA 提供了創(chuàng)造虛擬世界的技術(shù)支持,未來會(huì)做 XR 頭顯等終端設(shè)備來鏈接和呈現(xiàn)虛擬世界嗎?會(huì)做 To C 的元宇宙產(chǎn)品嗎?

曹徐偉:To C 的終端產(chǎn)品我們暫時(shí)不會(huì)做,不過我們還是會(huì)提供一些技術(shù)支持,比如 VR 、AR 的串流技術(shù)。如果直接把所有的素材搬到 VR 場(chǎng)景里,數(shù)據(jù)量非常大,是沒辦法實(shí)現(xiàn)的。通過串流,就可以很容易地在 VR 世界里看到一個(gè)很龐大的虛擬場(chǎng)景。

目前已經(jīng)支持利用 VR 設(shè)備接入到 Omniverse ,在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)沉浸式的交互體驗(yàn),結(jié)合不同的數(shù)字工具幫助我們實(shí)現(xiàn)作品的創(chuàng)新。同時(shí)還有 CloudXR 技術(shù)來實(shí)現(xiàn)高效的面向擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的串流。

模擬高保真虛擬世界是一個(gè)頗具挑戰(zhàn)性的問題,而幾乎所有游戲引擎僅限于運(yùn)行在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上。如果要模擬更大更保真的世界,需要更多的算力讓它更快生成。通過云計(jì)算,我們可以將云數(shù)據(jù)中心的算力為我所用,從而投入更多的計(jì)算能力讓我們的虛擬世界更大、更復(fù)雜、更豐富。

NVIDIA 的主要關(guān)注點(diǎn)還是在 GPU ,會(huì)圍繞不同的應(yīng)用場(chǎng)景做更多的基礎(chǔ)建設(shè),引入更多的參與者加入其中,與合作伙伴一同營(yíng)造社區(qū)生態(tài)。

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NVIDIA 關(guān)注所有與 AI 相關(guān)的領(lǐng)域

MetaPost:NVIDIA 此前已經(jīng)跟奔馳、寶馬等多個(gè)汽車品牌合作,近期又宣布與富士康合作,共同開發(fā)自動(dòng)駕駛和自動(dòng)駕駛汽車平臺(tái)。AI 和自動(dòng)駕駛會(huì)是 NVIDIA 接下來的重點(diǎn)布局嗎?

曹徐偉:所有與 AI 相關(guān)的領(lǐng)域都是我們重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域,不僅僅在自動(dòng)駕駛上,也包括數(shù)字人以及模擬仿真等等。

NVIDIA CEO 黃仁勛曾講過:其實(shí) AI 更多是作為助手輔助人類工作,有了像 ChatGPT 這樣的工具,人人都可以是編程師,只要把你想要的內(nèi)容描述給 ChatGPT ,它就能反饋給你一段代碼,這段代碼就可以很容易地在各種程序端呈現(xiàn)出你想要的內(nèi)容。

其實(shí)我們想做的 AI ,就是讓所有人更輕松容易地去使用產(chǎn)品,最終呈現(xiàn)出用戶想要的內(nèi)容。NVIDIA 的布局理念跟 Omniverse 產(chǎn)品相似,我們還是做一個(gè)平臺(tái),也為自動(dòng)駕駛提供技術(shù)支持,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的造車新勢(shì)力有幾家品牌都用到了我們的芯片等硬件和模塊化內(nèi)容。

技術(shù)本質(zhì)上還是工具,無論是過去的技術(shù)還是未來的技術(shù),其實(shí)都只是我們用來呈現(xiàn)創(chuàng)意和設(shè)計(jì)的方式。如何利用好這些工具改變我們創(chuàng)建虛擬世界的方式,讓各種活動(dòng)結(jié)合設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)無限的互動(dòng)和體驗(yàn),是值得我們不斷思考的問題。

更多關(guān)于 AI 的精彩內(nèi)容,請(qǐng)大家關(guān)注 3月20日的 GTC 2023 大會(huì)。

*聲明:本文為MetaPost原創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系我們。未經(jīng)允許嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,文章版權(quán)及最終解釋權(quán)歸MetaPost所有。

       原文標(biāo)題 : 專訪 | NVIDIA :做構(gòu)建元宇宙的UGC工具

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