中斷處理中的【工作隊列】 workqueue 是什么鬼?
目錄
· 工作隊列是什么
· 驅(qū)動程序
· 編譯、測試
別人的經(jīng)驗,我們的階梯!
大家好,我是道哥,今天我為大伙兒解說的技術(shù)知識點是:【中斷處理中的下半部分機制-工作隊列】。
在剛開始介紹中斷處理的時候,曾經(jīng)貼出下面這張圖:
圖中描述了中斷處理中的下半部分都有哪些機制,以及如何根據(jù)實際的業(yè)務(wù)場景、限制條件來進行選擇。
可以看出:這些不同的實現(xiàn)之間,有些是重復的,或者是相互取代的關(guān)系。
也正因為此,它們之間的使用方式幾乎是大同小異,至少是在API接口函數(shù)的使用方式上,從使用這的角度來看,都是非常類似的。
這篇文章,我們就通過實際的代碼操作,來演示一下工作隊列(workqueue)的使用方式。
工作隊列是什么
工作隊列是Linux操作系統(tǒng)中,進行中斷下半部分處理的重要方式!
從名稱上可以猜到:一個工作隊列就好像業(yè)務(wù)層常用的消息隊列一樣,里面存放著很多的工作項等待著被處理。
工作隊列中有兩個重要的結(jié)構(gòu)體:工作隊列(workqueue_struct) 和 工作項(work_struct):
struct workqueue_struct {
struct list_head pwqs; WR: all pwqs of this wq
struct list_head list; PR: list of all workqueues
...
char name[WQ_NAME_LEN]; I: workqueue name
...
hot fields used during command issue, aligned to cacheline
unsigned int flags ____cacheline_aligned; WQ: WQ_* flags
struct pool_workqueue __percpu *cpu_pwqs; I: per-cpu pwqs
struct pool_workqueue __rcu *numa_pwq_tbl[]; PWR: unbound pwqs indexed by node
};
struct work_struct {
atomic_long_t data;
struct list_head entry;
work_func_t func; // 指向處理函數(shù)
#ifdef CONFIG_LOCKDEP
struct lockdep_map lockdep_map;
#endif
};
在內(nèi)核中,工作隊列中的所有工作項,是通過鏈表串在一起的,并且等待著操作系統(tǒng)中的某個線程挨個取出來處理。
這些線程,可以是由驅(qū)動程序通過 kthread_create 創(chuàng)建的線程,也可以是由操作系統(tǒng)預先就創(chuàng)建好的線程。
這里就涉及到一個取舍的問題了。
如果我們的處理函數(shù)很簡單,那么就沒有必要創(chuàng)建一個單獨的線程來處理了。
原因有二:
1.創(chuàng)建一個內(nèi)核線程是很耗費資源的,如果函數(shù)很簡單,很快執(zhí)行結(jié)束之后再關(guān)閉線程,太劃不來了,得不償失;
2.如果每一個驅(qū)動程序編寫者都毫無節(jié)制地創(chuàng)建內(nèi)核線程,那么內(nèi)核中將會存在大量不必要的線程,當然了本質(zhì)上還是系統(tǒng)資源消耗和執(zhí)行效率的問題;
為了避免這種情況,于是操作系統(tǒng)就為我們預先創(chuàng)建好一些工作隊列和內(nèi)核線程。
我們只需要把需要處理的工作項,直接添加到這些預先創(chuàng)建好的工作隊列中就可以了,它們就會被相應(yīng)的內(nèi)核線程取出來處理。
例如下面這些工作隊列,就是內(nèi)核默認創(chuàng)建的(include/linux/workqueue.h):
* System-wide workqueues which are always present.
*
* system_wq is the one used by schedule[_delayed]_work[_on]().
* Multi-CPU multi-threaded. There are users which expect relatively
* short queue flush time. Don't queue works which can run for too
* long.
*
* system_highpri_wq is similar to system_wq but for work items which
* require WQ_HIGHPRI.
*
* system_long_wq is similar to system_wq but may host long running
* works. Queue flushing might take relatively long.
*
* system_unbound_wq is unbound workqueue. Workers are not bound to
* any specific CPU, not concurrency managed, and all queued works are
* executed immediately as long as max_active limit is not reached and
* resources are available.
*
* system_freezable_wq is equivalent to system_wq except that it's
* freezable.
*
* *_power_efficient_wq are inclined towards saving power and converted
* into WQ_UNBOUND variants if 'wq_power_efficient' is enabled; otherwise,
* they are same as their non-power-efficient counterparts - e.g.
* system_power_efficient_wq is identical to system_wq if
* 'wq_power_efficient' is disabled. See WQ_POWER_EFFICIENT for more info.
extern struct workqueue_struct *system_wq;
extern struct workqueue_struct *system_highpri_wq;
extern struct workqueue_struct *system_long_wq;
extern struct workqueue_struct *system_unbound_wq;
extern struct workqueue_struct *system_freezable_wq;
extern struct workqueue_struct *system_power_efficient_wq;
extern struct workqueue_struct *system_freezable_power_efficient_wq;
以上這些默認工作隊列的創(chuàng)建代碼是(kernel/workqueue.c):
int __init workqueue_init_early(void)
{
...
system_wq = alloc_workqueue("events", 0, 0);
system_highpri_wq = alloc_workqueue("events_highpri", WQ_HIGHPRI, 0);
system_long_wq = alloc_workqueue("events_long", 0, 0);
system_unbound_wq = alloc_workqueue("events_unbound", WQ_UNBOUND,
WQ_UNBOUND_MAX_ACTIVE);
system_freezable_wq = alloc_workqueue("events_freezable",
WQ_FREEZABLE, 0);
system_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_power_efficient",
WQ_POWER_EFFICIENT, 0);
system_freezable_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_freezable_power_efficient",
WQ_FREEZABLE | WQ_POWER_EFFICIENT,
0);
...
}
此外,由于工作隊列 system_wq 被使用的頻率很高,于是內(nèi)核就封裝了一個簡單的函數(shù)(schedule_work)給我們使用:
/**
* schedule_work - put work task in global workqueue
* @work: job to be done
*
* Returns %false if @work was already on the kernel-global workqueue and
* %true otherwise.
*
* This puts a job in the kernel-global workqueue if it was not already
* queued and leaves it in the same position on the kernel-global
* workqueue otherwise.
static inline bool schedule_work(struct work_struct *work){
return queue_work(system_wq, work);
}
當然了,任何事情有利就有弊!
由于內(nèi)核默認創(chuàng)建的工作隊列,是被所有的驅(qū)動程序共享的。
如果所有的驅(qū)動程序都把等待處理的工作項委托給它們來處理,那么就會導致某個工作隊列中過于擁擠。
根據(jù)先來后到的原則,工作隊列中后加入的工作項,就可能因為前面工作項的處理函數(shù)執(zhí)行的時間太長,從而導致時效性無法保證。
因此,這里存在一個系統(tǒng)平衡的問題。
關(guān)于工作隊列的基本知識點就介紹到這里,下面來實際操作驗證一下。
驅(qū)動程序
之前的幾篇文章,在驅(qū)動程序中測試中斷處理的操作流程都是一樣的,因此這里就不在操作流程上進行贅述了。
這里直接給出驅(qū)動程序的全貌代碼,然后查看 dmesg 的輸出信息。
創(chuàng)建驅(qū)動程序源文件和 Makefile:
$ cd tmp/linux-4.15/drivers
$ mkdir my_driver_interrupt_wq
$ touch my_driver_interrupt_wq.c
$ touch Makefile
示例代碼全貌
測試場景是:加載驅(qū)動模塊之后,如果監(jiān)測到鍵盤上的ESC鍵被按下,那么就往內(nèi)核默認的工作隊列system_wq中增加一個工作項,然后觀察該工作項對應(yīng)的處理函數(shù)是否被調(diào)用。
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/interrupt.h>
static int irq;
static char * devname;
static struct work_struct mywork;
// 接收驅(qū)動模塊加載時傳入的參數(shù)
module_param(irq, int, 0644);
module_param(devname, charp, 0644);
// 定義驅(qū)動程序的 ID,在中斷處理函數(shù)中用來判斷是否需要處理
#define MY_DEV_ID 1226
// 驅(qū)動程序數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
struct myirq
{
int devid;
};
struct myirq mydev ={ MY_DEV_ID };
#define KBD_DATA_REG 0x60
#define KBD_STATUS_REG 0x64
#define KBD_SCANCODE_MASK 0x7f
#define KBD_STATUS_MASK 0x80
// 工作項綁定的處理函數(shù)
static void mywork_handler(struct work_struct *work)
{
printk("mywork_handler is called. ");
// do some other things
}
//中斷處理函數(shù)
static irqreturn_t myirq_handler(int irq, void * dev)
{
struct myirq mydev;
unsigned char key_code;
mydev = *(struct myirq*)dev;
// 檢查設(shè)備 id,只有當相等的時候才需要處理
if (MY_DEV_ID == mydev.devid)
{
// 讀取鍵盤掃描碼
key_code = inb(KBD_DATA_REG);
if (key_code == 0x01)
{
printk("ESC key is pressed! ");
// 初始化工作項
INIT_WORK(&mywork, mywork_handler);
// 加入到工作隊列 system_wq
schedule_work(&mywork);
}
}
return IRQ_HANDLED;
}
// 驅(qū)動模塊初始化函數(shù)
static int __init myirq_init(void)
{
printk("myirq_init is called. ");
// 注冊中斷處理函數(shù)
if(request_irq(irq, myirq_handler, IRQF_SHARED, devname, &mydev)。0)
{
printk("register irq[%d] handler failed. ", irq);
return -1;
}
printk("register irq[%d] handler success. ", irq);
return 0;
}
// 驅(qū)動模塊退出函數(shù)
static void __exit myirq_exit(void)
{
printk("myirq_exit is called. ");
// 釋放中斷處理函數(shù)
free_irq(irq, &mydev);
}
MODULE_LICENSE("GPL");
module_init(myirq_init);
module_exit(myirq_exit);
Makefile 文件
ifneq ($(KERNELRELEASE),)
obj-m := my_driver_interrupt_wq.o
else
KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD := $(shell pwd)
default:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
clean:
$(MAKE) -C $(KERNEL_PATH) M=$(PWD) clean
endif
編譯、測試
$ make
$ sudo insmod my_driver_interrupt_wq.ko irq=1 devname=mydev
檢查驅(qū)動模塊是否加載成功:
$ lsmod | grep my_driver_interrupt_wq
my_driver_interrupt_wq 16384 0
再看一下 dmesg 的輸出信息:
$ dmesg
...
[ 188.247636] myirq_init is called.
[ 188.247642] register irq[1] handler success.
說明:驅(qū)動程序的初始化函數(shù) myirq_init 被調(diào)用了,并且成功注冊了 1 號中斷的處理程序。
此時,按一下鍵盤上的 ESC 鍵。
操作系統(tǒng)在捕獲到鍵盤中斷之后,會依次調(diào)用此中斷的所有中斷處理程序,其中就包括我們注冊的 myirq_handler 函數(shù)。
在這個函數(shù)中,當判斷出是ESC按鍵時,就初始化一個工作項(把結(jié)構(gòu)體 work_struct 類型的變量與一個處理函數(shù)綁定起來),然后丟給操作系統(tǒng)預先創(chuàng)建好的工作隊列(system_wq)去處理,如下所示:
if (key_code == 0x01)
{
printk("ESC key is pressed! ");
INIT_WORK(&mywork, mywork_handler);
schedule_work(&mywork);
}
因此,當相應(yīng)的內(nèi)核線程從這個工作隊列(system_wq)中取出工作項(mywork)來處理的時候,函數(shù) mywork_handler 就會被調(diào)用。
現(xiàn)在來看一下 dmesg 的輸出信息:
[ 305.053155] ESC key is pressed!
[ 305.053177] mywork_handler is called.
可以看到:mywork_handler函數(shù)被正確調(diào)用了。
完美!
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