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AI游戲劍已出鞘,英偉達、網(wǎng)易、字節(jié)紛紛入局

最近,英偉達首席科學(xué)家Jim Fan等人給游戲行業(yè)來了點“科技與狠活”的震撼,竟然把GPT-4裝進了“我的世界”(Minecraft),催生出了一個全新的性能完勝AutoGPT的AI智能體——Voyager。

有趣的是,它不僅可以根據(jù)游戲的反饋自主訓(xùn)練,而且還能夠自行寫代碼推動游戲任務(wù),在游戲中進行全場景的終身學(xué)習(xí),用一個詞概括就是:自學(xué)成才。因此,網(wǎng)友們大膽推測:未來的游戲,就是由大模型帶動NPC來玩的吧?

Voyager的出現(xiàn),引爆了游戲科技創(chuàng)新的新思路——將人工智能技術(shù)融入游戲的設(shè)計與規(guī)則當中,建立一種新的交互和探索方式。

隨著AI技術(shù)的“爆發(fā)式”發(fā)展,AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合也受到了前所未有的關(guān)注。從PC游戲到手機游戲再到VR游戲,每次游戲形態(tài)的變化都是基于技術(shù)的一次重大革新。

如今,通過AIGC的先進技術(shù),游戲設(shè)計者可以為游戲發(fā)燒友們打造更加精細、多樣化的沉浸式游戲世界,從而提升其游戲的品質(zhì)和用戶體驗。

AI+游戲,蓄勢待發(fā)

為了實現(xiàn)更加深度和廣度的游戲創(chuàng)新,游戲的制作層面也需要遵循一定的流程和標準,以保證質(zhì)量和效率。一般來說,游戲制作流程大致分為立項、設(shè)計、開發(fā)、發(fā)布、運營幾個部分。

立項階段需要確定游戲的類型、風(fēng)格、目標用戶、市場競爭力等要素;設(shè)計階段是對游戲的核心玩法、劇情故事等進行詳細的設(shè)計和描述;開發(fā)階段是利用游戲引擎和工具,將游戲設(shè)計的內(nèi)容用程序代碼實現(xiàn);發(fā)布階段是將游戲上架到各個平臺,進行市場推廣和宣傳;最后則是游戲正式上線后的運營階段,需要企業(yè)持續(xù)地進行數(shù)據(jù)分析、用戶反饋、內(nèi)容更新等。

而AI與流程中各個階段的結(jié)合將極大地提升游戲制作的生產(chǎn)效率、標準化方面,并激發(fā)新玩法的產(chǎn)生,給玩家?guī)硇碌臉啡ぁ?/p>

為了讓AI能夠更好地來輔助游戲制作的各個環(huán)節(jié),這里將介紹一些利用AI進行游戲制作所需的技術(shù)支撐:

? AI策劃

提到策劃,自然少不了強大的AI輔助工具ChatGPT。利用ChatGPT進行游戲策劃,可以大致分為兩個思路,一是文本,二是代碼。

一方面,從ChatGPT擅長的文本生成能力出發(fā),用來生成游戲的劇情、對話、任務(wù)、角色設(shè)定等文本內(nèi)容,為游戲策劃提供靈感和參考。

另一方面,利用ChatGPT的代碼生成能力,用來生成游戲的UI、音效、動畫等代碼內(nèi)容,為游戲策劃提供便利和效率。除了ChatGPT之外,Inworld也可以幫助創(chuàng)作者創(chuàng)建出有趣和有生命力的角色。

Inworld提供了一個AI虛擬角色的創(chuàng)建平臺,用戶可以借助該平臺快速生成并在游戲中應(yīng)用AI角色。同時,因為Inworld基于GPT-3來構(gòu)建系統(tǒng),所以能夠通過prompt生成具有記憶、個性和實時交互能力的虛擬角色,并使用Inworld SDKs將這些AI角色進行整合。

還有其他AI工具,例如文心一言和通義千問,能夠使創(chuàng)作者方便、快捷、低成本地構(gòu)建模型,也是AI游戲策劃的不錯選擇。

? AI美術(shù)

如果說ChatGPT是AI策劃的“神器”,那么Midjourney就是AI美術(shù)的“法寶”。

Midjourney是一款A(yù)I生成算圖工具,輸入文字就會產(chǎn)生圖像,它在圖片領(lǐng)域給眾人帶來的震撼,以及它對設(shè)計領(lǐng)域的顛覆,完全不亞于ChatGPT對文字領(lǐng)域的重塑和解構(gòu)。

在游戲開發(fā)領(lǐng)域,Midjourney可以根據(jù)用戶輸入的文字或內(nèi)容,自動生成各種游戲元素,包括:

  • 游戲素材:像素藝術(shù)、卡通風(fēng)格、寫實風(fēng)格等;

  • 游戲場景:賽博朋克、奇幻世界、恐怖氛圍等;

  • 游戲角色:人物、動物、怪物等;

  • 游戲特效:火焰、冰霜、閃電等。

和Midjourney有所不同,Stable Diffusion可以為創(chuàng)作者提供更高質(zhì)量和更高分辨率的圖像。它是一種基于擴散過程的圖像生成模型,通過模擬擴散過程,將噪聲圖像逐漸轉(zhuǎn)化為目標圖像。這種模型具有較強的穩(wěn)定性和可控性,可以生成具有多樣化效果和良好視覺效果的圖像。

除此之外,Stable Diffusion可以通過生成多樣化、修復(fù)損壞的圖像、應(yīng)用特定風(fēng)格到圖像上等方式,輔助視覺創(chuàng)意的實現(xiàn),這些功能都將為游戲創(chuàng)作者提供更多的創(chuàng)作工具和素材。

同樣具有美術(shù)創(chuàng)作功能的AI工具還有NovelAI、Segment Anything、Avatar Cloud Engine(ACE) for Games等,這些工具能夠很好地掌握畫面的整體風(fēng)格并創(chuàng)作出相似畫風(fēng)的各種作品,創(chuàng)作者可根據(jù)自身需求自行進行選擇。

? AI音頻

除了美術(shù)創(chuàng)作,音頻創(chuàng)作也是游戲制作中不可或缺的一個環(huán)節(jié)。幸運的是,AI工具在這方面也可以給創(chuàng)作者提供強大的支持和幫助。

利用AI工具進行音頻創(chuàng)作可以節(jié)省創(chuàng)作者的時間和成本、提高創(chuàng)意和效率、拓展音樂的可能性和多樣性。例如能在幾秒鐘內(nèi)制作原創(chuàng)歌曲的Boomy、可以為不同的用戶和場景提供定制化音樂Mubert、能夠根據(jù)文本生成高保真音樂的MusicLM等。

? AI編程

在編程領(lǐng)域,雖然AI目前還不足以完全替代程序員來編寫復(fù)雜的游戲客戶端,但它可以輔助程序員生成一部分簡單的代碼或基于已有的代碼進行拓展。例如,游戲創(chuàng)作者可以利用GitHub Copilot來編寫游戲邏輯、優(yōu)化代碼、測試與迭代等,也可以利用GPT-4的代碼生成能力來創(chuàng)建完整的程序或代碼片段。

AIGC,方興未艾

AI技術(shù)的勃興為游戲行業(yè)悄然向AIGC轉(zhuǎn)變提供了基石。無論是游戲公司,還是游戲發(fā)燒友,又或者是技術(shù)愛好者與研究人員等,都樂此不疲參與其中。我們將分享國內(nèi)外一些有趣的案例,供大家了解目前的實際應(yīng)用情況。

? 國外創(chuàng)新涌現(xiàn)

游戲本身所追求的虛擬空間中強沉浸感與AI在泛媒體中的應(yīng)用不謀而合。在過往時光,《Roblox》、《我的世界》、《塞爾達》、《動物森友會》、《模擬人生》等擁有自由開放的虛擬世界的游戲贏得了世界范圍內(nèi)玩家的買單。

他們中的一部分屬于元宇宙游戲的范疇,但還未在游戲制作層面真正應(yīng)用AI技術(shù)。而新秀AI公司絕大部分都在海外地區(qū),這也為海外游戲行業(yè)學(xué)習(xí)技術(shù)提供了方便。

早在2018年,R星出品的《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》就以其高智能NPC與真實的人機交互轟動業(yè)界,玩家完全能體會到真正的《西部世界》并參與其中。

但部分游戲高玩不滿足于此,例如《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》中一位名叫Bloc的玩家就開發(fā)出一款基于ChatGPT的對話MOD,能夠?qū)崿F(xiàn)NPC根據(jù)玩家的提問進行動態(tài)反饋。

同樣的嘗試還發(fā)生在學(xué)術(shù)界內(nèi)。斯坦福大學(xué)的一個研究團隊與谷歌合作創(chuàng)建了一個名為Smallville的游戲Demo,并發(fā)表于學(xué)術(shù)論文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》中。

該試玩版本將ChatGPT的數(shù)據(jù)庫與自定義代碼結(jié)合制作出25個獨立NPC,從而突破固定腳本與無記憶特征的游戲AI行為邏輯。游戲風(fēng)格類似《星露谷物語》,玩法近似《模擬人生》,但NPC變得更為身臨其境,也能夠模擬人類行為并測試社會系統(tǒng)與理論。

除了讓游戲NPC更類人,英偉達的首席科學(xué)家Jim Fan等人另辟蹊徑,直接把GPT-4引入《我的世界》,制造出一個能夠自我探索、自我學(xué)習(xí)、自我發(fā)現(xiàn)的AI高玩。是的,不僅是游戲開發(fā)者,游戲玩家也將面臨來自AI的挑戰(zhàn)。

實際上之前有過構(gòu)建通用智能體的嘗試,但始終無法像人類一樣具備終身學(xué)習(xí)能力。Voyager不僅能在GPT-4的反饋下實時改進,還能夠積累經(jīng)驗到技能庫中實現(xiàn)長久記憶。

Voyager作為首個由LLM驅(qū)動的通用智能體,無需調(diào)整模型參數(shù)就表現(xiàn)出超強的學(xué)習(xí)能力與對游戲的熟練深度,是不止于游戲領(lǐng)域開發(fā)通用智能體的起點。

? 國內(nèi)實踐頻繁

如果說國外游戲業(yè)界讓我們看到了AI+Game的前沿性,那么國內(nèi)游戲圈則展現(xiàn)了實踐操作的多樣性。

有人一石激起千層浪。名不見經(jīng)傳的超參數(shù)科技在發(fā)布“活的長安城”技術(shù)Demo后,可謂是一戰(zhàn)成名。Demo視頻形象展現(xiàn)了擬真“AI社會”的運轉(zhuǎn),并介紹了其自研的GAEA技術(shù),主打讓虛擬場景與NPC“活起來”。

有人緊鑼密鼓籌備不停。由字節(jié)跳動旗下品牌朝夕光年江南工作室研發(fā)的《星球:重啟》曾獲得劉慈欣頒發(fā)的華語科幻星云獎,領(lǐng)獎?wù)弑闶怯螒騼?nèi)應(yīng)用英偉達技術(shù)研發(fā)的數(shù)字人+智能NPC李星瀾。

該工作室曾打造出A-SOUL頭部虛擬偶像產(chǎn)品,并為游戲生成了數(shù)百位智能NPC。該作此前已在港澳臺公測,并將于今年在內(nèi)地公測。

有人仰望天空心懷大地。值得關(guān)注的還有引入數(shù)字療法的《AI星河》,該項目脫胎于盛趣游戲“GAME+實驗室”,后由世紀華通投資的數(shù)藥智能研發(fā),針對兒童孤獨癥制作虛擬現(xiàn)實老師進行康復(fù)訓(xùn)練,并提供沉浸式教育場景,寓教于樂。

無論是AI+醫(yī)療的腦機接口,還是Game+醫(yī)療的各種游戲項目,都是業(yè)內(nèi)近來發(fā)展風(fēng)向之一,我們亦期待三者結(jié)合后給社會帶來的直接正向作用。

有人斷臂后孤注一擲。一邊是此前仙劍IP單機團隊解散的說法已被知情人士證實,另一邊是中手游跟風(fēng)開放世界+MMO品類,花3億巨資研發(fā)《仙劍世界》,并與微軟Azure OpenAI、百度文心一言聯(lián)合,實現(xiàn)高交互NPC,提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗。

除了高自由度的開放世界游戲本體,該游戲還將搭建出“仙劍靈境”,用戶可以在個人家園娛樂,也可以共建空間,官方更是宣稱為國內(nèi)首款元宇宙國風(fēng)游戲平臺。該游戲預(yù)計在今年6月進行首次測試,并于7月放出元宇宙相關(guān)概念CG,我們拭目以待。

有人劍已出鞘鋒芒畢露。當一些游戲玩家還對AI+Game持有懷疑畫餅想法時,網(wǎng)易《逆水寒》手游早已再三測試,即將在6月底進行公測,受到國內(nèi)外諸多媒體關(guān)注。

眾所周知,《逆水寒》當年以“會呼吸的江湖”一句宣傳語而聞名,再經(jīng)王思聰、PDD等知名玩家的分享交流,曾火爆一時。雖然端游曾因定價高昂引發(fā)許多輿論嘩然,但其一直在新興技術(shù)領(lǐng)域進行著各種嘗試,比如曾在游戲內(nèi)基于區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)行全新虛擬資產(chǎn)——伏羲通寶。

而《逆水寒手游》更是表示將是國內(nèi)第一個實裝與ChatGPT同源的游戲GPT,主要應(yīng)用在主城幾百位NPC上,不僅會與玩家進行各種交互,還能實現(xiàn)智能NPC相互溝通并儲存記憶,此外還提供了NPC陪玩的功能,解決玩家游戲中的“社恐”。

游戲更號稱要做AI技術(shù)X傳統(tǒng)文化正向運用倡導(dǎo)者,創(chuàng)新使用AI文字捏臉,提供了AIGC地圖生成道具提筆成川,可供玩家一鍵生成3D專屬場景,以及在超過40個游戲內(nèi)景點設(shè)置AI作詞打卡點并自動生成詩畫截圖。

AI好比《重返未來:1999》的一場暴雨,它難以躲避,而我們都是行人,它能帶我們重塑塵封的歷史,亦能將我們指向嶄新的未來。

擁抱AI,擁抱未來

科技浪潮勢不可擋,AI的加持不可否認的是能夠降低游戲的制作成本,提高游戲的品質(zhì)、游戲的可玩性、游戲的安全性以及內(nèi)容的豐富性等,但是游戲開發(fā)者們也會擔(dān)憂自己是否會被AI取代?也許在未來,它可以參與游戲開發(fā)的某些方面。但是目前而言,還不能完全代替人類開發(fā)游戲。

因為游戲的開發(fā)需要大量的創(chuàng)造力、想象力和審美能力,這些是AI目前還無法完全替代的。并且,游戲開發(fā)還需要涉及到復(fù)雜的人際交往和協(xié)作。因此,盡管AI可以在游戲開發(fā)的某些方面提供幫助,但是游戲開發(fā)仍需要人類主觀的的創(chuàng)造力和協(xié)作能力。

AIGC的應(yīng)用引領(lǐng)著游戲產(chǎn)業(yè)的迭代升級,從UGC向AIGC轉(zhuǎn)變,游戲行業(yè)也面臨著一些新的思考。AIGC可以幫助游戲開發(fā)者更好地理解玩家的需求,并且可以根據(jù)玩家的行為來調(diào)整游戲規(guī)則,使得游戲更加公平。此外,AIGC還可以幫助游戲開發(fā)者根據(jù)玩家的行為來調(diào)整游戲內(nèi)容,使得游戲更加有趣。

然而,AIGC也面臨著一些新的問題。首先,AIGC需要大量的數(shù)據(jù)來進行訓(xùn)練,這意味著需要大量的時間和資源來進行訓(xùn)練;其次,AIGC在處理復(fù)雜問題時可能會出現(xiàn)錯誤;最后,AIGC可能會受到一些限制,例如計算能力和存儲容量等方面。

總之,從UGC向AIGC轉(zhuǎn)變是一個必然趨勢。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,擁抱AI就是擁抱未來,我們相信人工智能將會在游戲中扮演越來越重要的角色。

【聲明】:本文為元宇宙之心運營團隊原創(chuàng),未經(jīng)允許嚴禁轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系我們,文章版權(quán)和最終解釋權(quán)歸元宇宙之心所有。

       原文標題 : AI游戲劍已出鞘,英偉達、網(wǎng)易、字節(jié)紛紛入局

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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