VR拯救陳年老腰?讀書少,不要騙我!
提起VR不禁讓小黑想起了3年前,第一次使用VR眼鏡躺在床上看《侏羅紀(jì)公園》的情景,手機(jī)和VR的組合讓小屏幕神奇地成為了個(gè)人影院。
后續(xù)帶來的3D全景視頻、全景互動劇、VR游戲等都讓小黑及家人有了VR=娛樂的認(rèn)識。
11 月 18 日一則關(guān)于緩解慢性腰痛的 VR 系統(tǒng) EaseVRx 獲得美國食品和藥物管理局(FDA)授權(quán)的消息,讓小黑頓時(shí)覺得有點(diǎn)不明覺厲。
具體怎樣,跟著小黑一起來看看吧。
電子處方拯救陳年老腰
慢性腰痛是美國常見的慢性疼痛疾病,患者可達(dá)數(shù)以百萬計(jì)。
其實(shí)不止是美國,凡是常年辦公久坐的人群都會有程度不同的頸、肩、腰問題。
我國通常稱之為腰肌勞損,腰部肌肉及其附著點(diǎn)筋膜或骨膜的慢性損傷性炎癥,是腰痛的常見原因之一。
主要癥狀是腰或腰骶部酸痛,反復(fù)發(fā)作,疼痛可隨氣候變化或勞累程度而變化,如勞累加重,休息后可減輕,時(shí)輕時(shí)重。
慢性腰痛嚴(yán)重時(shí)可能會嚴(yán)重影響患者的行動能力,小黑的一個(gè)親友曾經(jīng)因?yàn)檠趽p臥床一周,用他的話說那是一種直不起腰的絕望。
疼痛反復(fù)無常,長此以往患者的生活質(zhì)量嚴(yán)重受損,較易引發(fā)抑郁焦慮,以及容易出現(xiàn)對抑制疼痛而服用的阿片類藥物產(chǎn)生依賴等問題。
慢性腰痛的治療計(jì)劃通常包括處方和非處方兩種,其中非處方療法包含運(yùn)動、止痛藥、類固醇注射、手術(shù)和經(jīng)皮神經(jīng)電刺激療法等。
不正確的運(yùn)動反而會加重腰部病情,而止痛藥長期服用會有依賴性,至于后面“注射、手術(shù)、電刺激”這三種光聽聽名字小黑就已經(jīng)佛系的搖手躺下了。
而被美國FDA所批準(zhǔn)的EaseVRx是一種處方用的通過VR進(jìn)行的認(rèn)知和行為療法,該方法涵蓋了影響人們?nèi)绾胃兄腕w驗(yàn)慢性疼痛的生物學(xué)、心理學(xué)和社會學(xué)。
該處方設(shè)備主要由控制器、VR 耳機(jī)、以及連接到耳機(jī)的“呼吸放大器”組成,可將患者的呼吸引導(dǎo)至耳機(jī)的麥克風(fēng),用于基礎(chǔ)的深呼吸練習(xí)。
完整的 EaseVRx 治療計(jì)劃則由 56 個(gè) VR 章節(jié)組成,長度為 2-16 分鐘,通過不同的VR章節(jié)或讓患者處在一個(gè)令人舒適、放松的美景,患者可以領(lǐng)略四季交替的美好;或讓患者在海洋中與海豚一起劈波斬浪,在被日光映成一片金色的海面上嬉戲追逐。
沉浸式的體驗(yàn)幫助患者養(yǎng)成新的習(xí)慣、減輕慢性疼痛并通過情緒、認(rèn)知和行為的改變來緩解患者日常生活中對疼痛的潛意識抵觸心理,獲得應(yīng)對疼痛的技巧,從而有效地改善生活質(zhì)量。
打開VR在醫(yī)療領(lǐng)域的新篇章
EaseVRx 作為全球首個(gè)基于VR的處方療法,被FDA授予突破性設(shè)備稱號,認(rèn)為其具有突破性技術(shù),在使用方面符合患者的最佳利益,與現(xiàn)有的相關(guān)產(chǎn)品或替代品相比擁有著明顯的優(yōu)勢。
這個(gè)稱號更代表著VR在醫(yī)療領(lǐng)域更進(jìn)一步的嘗試,其攜帶方便,適用于大多數(shù)場景、無需專業(yè)醫(yī)護(hù)人員協(xié)助、整個(gè)治療過程更為輕松愉悅的特點(diǎn)讓人對今后VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用充滿了期待。
但是雖然在有179人參與為期八周的治療測試中,近半數(shù)參與者表示疼痛強(qiáng)度減輕30%以上,在測試期亦未觀察到較嚴(yán)重的不良事件,EaseVRx仍有兩個(gè)痛點(diǎn)需要解決。
一是治療方法主要在于精神方面的干預(yù)和舒緩,猶如三國演義中關(guān)羽下棋刮骨療傷,下棋的作用類似于 VR 分散對疼痛的注意力,并不表示疼痛就不在了。
二是VR+醫(yī)療雖然實(shí)現(xiàn)了一定的技術(shù)突破,但是目前的技術(shù)還不成熟,在設(shè)備價(jià)格、佩戴舒適度、視野、清晰度方面還需要持續(xù)優(yōu)化。
百人的治療測試中大約有 20.8% 的參與者報(bào)告頭顯不適,近10% 的參與者報(bào)告眩暈和惡心。
但小黑通過資料的檢索,發(fā)現(xiàn)未來硅基 OLED 有望成為新一代VR顯示的主流方案,解決VR使用中常見的棘手問題。
首先因?yàn)閂R的視角不同,VR的清晰度無法單純用分辨率去比較,需要通過視角分辨率PPD(Pixel Per Degree)這個(gè)參數(shù)來考量,人眼正常視力下分辨能力是60PPD,也就是說VR設(shè)備的視角分辨率越接近這個(gè)數(shù)字,產(chǎn)品的成像清晰度就越清晰。
硅基 OLED 超高的分辨率可以幫助VR設(shè)備達(dá)到人眼角分辨率(50-60PPD)的極限,大幅提升沉浸感,而現(xiàn)有單屏4K(分辨率為3840×2160)、視場角120°的VR頭顯設(shè)備PPD僅為18,售價(jià)7599元號稱行業(yè)標(biāo)桿的GOOVIS,它的PPD為42。
其次低刷新率所導(dǎo)致的圖像閃爍和抖動感,作為使用VR設(shè)備產(chǎn)生暈眩感的主因?qū)τ诠杌?OLED 毫無障礙,硅基 OLED 高達(dá)2000HZ的刷新率可以將市面所有的頭顯設(shè)備(通常刷新率在90-120HZ)碾殺成渣。
最后硅基 OLED 體積小、重量輕,能幫助使用常規(guī)顯示方案的VR眼鏡減重50%以上。
相信隨著未來科技的進(jìn)步,VR在醫(yī)療領(lǐng)域的作用會越來越明顯,幫助更多的病患獲得更好的醫(yī)療體驗(yàn)。
圖源:colorhub、京東GOOVIS旗艦店、谷歌
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