虛擬與現(xiàn)實(shí)的終極轉(zhuǎn)換|AI+文娛,普通人的三頭六臂
面對(duì)尚在迷霧中的AI未來(lái)
我選擇做一個(gè)理性樂(lè)觀主義者相信那個(gè)科幻小說(shuō)所描述的就是我們可以抵達(dá)的前路
文|魚玄機(jī)
編輯 | 小白
出品|極新
2022年7月,李彥宏在百度世界大會(huì)上提出,“未來(lái)十年,AIGC(人工智能自主生產(chǎn)內(nèi)容)將顛覆現(xiàn)有內(nèi)容生產(chǎn)模式。可以實(shí)現(xiàn)以十分之一的成本,以百倍千倍的生產(chǎn)速度,去生成AI原創(chuàng)內(nèi)容。”
在科技的迅猛發(fā)展驅(qū)動(dòng)下,AI正逐漸以其強(qiáng)大的智能和學(xué)習(xí)能力顛覆著文娛產(chǎn)業(yè)。過(guò)去,文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人類的創(chuàng)意和藝術(shù)才華,但如今,人工智能出現(xiàn)不僅改變了文娛產(chǎn)業(yè)的生態(tài)結(jié)構(gòu),也為我們帶來(lái)了全新的藝術(shù)體驗(yàn)和創(chuàng)作方式。讓我們一起探索AI如何顛覆文娛產(chǎn)業(yè),引領(lǐng)我們邁入一個(gè)全新的藝術(shù)時(shí)代。
01
AI繪畫的再次興起
AI繪畫作為一個(gè)重要領(lǐng)域,在2022年再次吸引了大眾的注意。與以前粗糙、刻板、無(wú)法代替人類的印象不同,AI作畫顯現(xiàn)出了巨大的潛力,成為谷歌、微軟、百度、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛涉足的領(lǐng)域。
從一開始的AI作圖用程序控制機(jī)械臂作畫,再到如今用算法進(jìn)行整合數(shù)據(jù),然后隨機(jī)生成AI繪畫作品的技術(shù)成為業(yè)內(nèi)主要的模式,在這一時(shí)期的探索人們用了四十余年,這一產(chǎn)業(yè)以后來(lái)者居上的氣勢(shì)在茂盛生長(zhǎng)。
圖為機(jī)械臂繪畫
AI作畫在成本和速度方面展現(xiàn)了巨大的潛力。超級(jí)計(jì)算機(jī),讓AI實(shí)現(xiàn)了“藝術(shù)”。在這發(fā)展過(guò)程中,也不乏一些好的作品出現(xiàn)。
圖為《太空歌劇院》(Théâtre D'opéra Spatial),又譯《空間歌劇院》( [2]) ,是游戲設(shè)計(jì)師杰森·艾倫(Jason Allen)( [3]) 的繪畫作品,該幅畫作是Allen使用AI繪圖工具M(jìn)idjourney生成,再經(jīng)Photoshop潤(rùn)色而來(lái)。
但事實(shí)上,讓AI繪畫完全取代傳統(tǒng)藝術(shù)家,這并不是一件簡(jiǎn)單的事情。雖然從技術(shù)層面上來(lái)說(shuō), AI繪畫已經(jīng)取得了巨大的進(jìn)步,但在藝術(shù)層面上, AI還無(wú)法完全理解“繪畫”這件事。在藝術(shù)創(chuàng)作的深度和創(chuàng)造性方面,“AI”還有很遠(yuǎn)的路要走。
并且在AI繪畫中有很多的漏洞和問(wèn)題存在,其中版權(quán)糾紛就是一個(gè)待解決的難題。
AI繪畫生成器需要大量素材庫(kù),但通常AI搜集圖片的網(wǎng)站版權(quán)不明,侵犯原創(chuàng)者版權(quán),而幾秒鐘一張圖片的創(chuàng)作對(duì)于辛苦學(xué)習(xí)、鉆研創(chuàng)作的畫師來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一種沖擊。目前版權(quán)問(wèn)題眾說(shuō)紛紜,但靈犀深智羅江春也提供了一種新思路,他呼吁大家以更開放的態(tài)度去看待版權(quán)這件事,并提到中國(guó)任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)如果想要得到良好發(fā)展,都需要“松綁”。
AI的出現(xiàn)為文娛行業(yè)帶來(lái)了前所未有的創(chuàng)新和顛覆,但也引發(fā)了諸多討論和爭(zhēng)議。我們必須認(rèn)識(shí)到AI藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)之間的差異,并思考如何在AI與人類創(chuàng)造力之間找到平衡。盡管AI作畫技術(shù)在有限的領(lǐng)域中已經(jīng)取得了顯著成果,但仍有待進(jìn)一步發(fā)展和探索,以真正實(shí)現(xiàn)其在文娛行業(yè)中的潛能。
02
AI打造個(gè)性化游戲體
不止于AI繪畫,文娛領(lǐng)域中還有很多人工智能的身影。AI在文娛行業(yè)的顛覆性行為和影響正在不斷擴(kuò)展和深化,為用戶帶來(lái)更加豐富多樣的文娛體驗(yàn),也為文娛產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展提供了更多可能性和機(jī)遇。
以游戲?yàn)槔阂粋(gè)常規(guī)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)主要有三種職位:策劃、美工、程序。這三大工種之下可以細(xì)分出20多個(gè)職能。所以,對(duì)于傳統(tǒng)游戲行業(yè),在必須兼顧高效率與高質(zhì)量的條件下,高成本也不可避免,而人工智能可以做到降本增效。
隨著AI技術(shù)的不斷成熟,游戲行業(yè)逐漸開始利用AI來(lái)解決游戲開發(fā)過(guò)程中的各種問(wèn)題。AI技術(shù)的優(yōu)化作用涵蓋了游戲制作的全流程,從策劃到劇情、音頻、圖像、動(dòng)畫制作再到宣發(fā)等,有效提高開發(fā)人員創(chuàng)造效率,減少研發(fā)周期和人員規(guī)模,進(jìn)一步降低游戲研發(fā)成本。
除此以外呢?在傳統(tǒng)游戲中玩家與NPC交互方式較為固定和單一,而AI將推動(dòng)NPC的對(duì)話向智能化和多元化方向演進(jìn)。網(wǎng)易旗下《逆水寒》手游就宣布裝載了國(guó)內(nèi)首個(gè)“游戲GPT”,NPC可以和玩家自由對(duì)話,并基于對(duì)話內(nèi)容自主給出有邏輯的行為反饋。該方案來(lái)自網(wǎng)易成立于2017年底的伏羲實(shí)驗(yàn)室,底層是一套強(qiáng)化學(xué)習(xí)了大量武俠小說(shuō)、歷史書和詩(shī)詞歌賦知識(shí)的專屬模型。
圖為網(wǎng)易手游《逆水寒》
03
AI影視——讓想象變成現(xiàn)實(shí)
在影視行業(yè),AI應(yīng)用的場(chǎng)景更加廣泛,不僅能夠表演、拍攝,還能寫劇本。
一部名叫《神女雜貨鋪》的網(wǎng)劇講述了一個(gè)現(xiàn)代女孩穿越進(jìn)游戲的奇幻故事。雖然熱度不高,但值得關(guān)注的是,劇中演員已不全是“人類”了——數(shù)字人“果果”完成了她的“出道”首秀。而且和以往的數(shù)字人相比,這一次,“果果”和人類演員“平等”地進(jìn)入影視圈,不點(diǎn)破她的身份,觀眾甚至無(wú)從察覺(jué)。
圖為微短劇《神女雜貨鋪》中的數(shù)字人“果果”(右)與真人演員一起演戲。
而這部影視劇的總制片人陳偉洪提到:“相比過(guò)去的純文字劇本。未來(lái)AI全面進(jìn)入影視制作流程后,劇本對(duì)于畫面場(chǎng)景的描摹將會(huì)被重視。把具體的生活情景提供給AI,AI就能輸出人們想要的效果。數(shù)字資產(chǎn)就顯得越來(lái)越重要。‘數(shù)字資產(chǎn)’包括數(shù)字人、場(chǎng)景、道具等,為現(xiàn)實(shí)世界做一個(gè)‘數(shù)字孿生’,或者用一個(gè)時(shí)下流行的概念來(lái)說(shuō),創(chuàng)造一個(gè)‘元宇宙’。這個(gè)‘元宇宙’中的內(nèi)容越豐富,AI影視就會(huì)越接近現(xiàn)實(shí)質(zhì)感,且高效、便宜。并且數(shù)字人永遠(yuǎn)不會(huì)要求漲薪,而且絕對(duì)不會(huì)‘塌房’。”
近日,極新對(duì)話一覽科技創(chuàng)始人羅江春先生,他也提到“面向創(chuàng)作者和MCN機(jī)構(gòu),用AI編劇提高工作效率”這個(gè)話題(點(diǎn)擊此處閱讀原文:對(duì)話一覽科技羅江春 | 開創(chuàng)商用視頻新賽道,破解AIGC營(yíng)收難題)。今年3月27日,一覽科技在行業(yè)內(nèi)首批上線“AI編劇”類產(chǎn)品——“一覽AI編劇”,搭載在旗下視頻創(chuàng)作工具“一覽運(yùn)營(yíng)寶”,服務(wù)影視及短視頻行業(yè)人群。即使你不是一名專業(yè)編劇,也能得到一個(gè)雖然不長(zhǎng)但比較完整的分鏡頭腳本。讓普通人也可以成為導(dǎo)演和編劇,這就是科技的魅力。
現(xiàn)在已經(jīng)有不少編劇在使用AI。編劇們可以用AI填充寫作素材,豐富已有構(gòu)思,幫助編劇構(gòu)思某些橋段,此外,劇本創(chuàng)作過(guò)程中,編劇往往需要閱讀大量文字資料,現(xiàn)在可以先讓AI消化這些資料,編劇再向AI提問(wèn),這樣就可以更便捷地梳理資料。
隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,AI在文娛行業(yè)中的應(yīng)用也將不斷擴(kuò)展和創(chuàng)新。不僅是影視、游戲、藝術(shù),更多的文娛賽道也在被AI所影響和改變。
然而,AI技術(shù)在文娛行業(yè)的應(yīng)用仍存在版權(quán)保護(hù)、作品的創(chuàng)作和表現(xiàn)、個(gè)人隱私和數(shù)據(jù)安全等各方面問(wèn)題,還無(wú)法完全取代人類創(chuàng)作者和藝術(shù)家。但我們始終心存希望,AI時(shí)代終會(huì)到來(lái)。讓普通人擁有“三頭六臂”,這就是AI的魅力。
本文原創(chuàng):極新(jixintech)
原文標(biāo)題 : 虛擬與現(xiàn)實(shí)的終極轉(zhuǎn)換|AI+文娛,普通人的三頭六臂
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