正在爆發(fā)的AI游戲,會(huì)成為AI PC普及的推動(dòng)力嗎?
我們聊了這么久的AI,AI到底能夠帶給我們什么呢?其實(shí)我也一直在思考這個(gè)問(wèn)題。作為一個(gè)經(jīng)常需要追蹤最前沿的數(shù)碼科技內(nèi)容的編輯,AI確實(shí)在工作中為我提供了不少的幫助,但是我也清楚,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),AI卻依然是一個(gè)看似熱門,卻沒(méi)有太多實(shí)感的事物。
如何讓普通用戶也能切身體會(huì)到AI所帶來(lái)的變化,或許是AI產(chǎn)業(yè)當(dāng)下最迫切需要解決的問(wèn)題,而在參加了英特爾等廠商的發(fā)布會(huì)后,我想這個(gè)問(wèn)題或許已經(jīng)有了一個(gè)答案——電子游戲。
圖源:雷科技
電子游戲的歷史由來(lái)已久,甚至可以說(shuō)與計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷史密不可分,現(xiàn)如今在AI領(lǐng)域稱王的英偉達(dá),其成立之初其實(shí)是為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。甚至在后續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電子游戲都是GPU性能提升的主要推力,因?yàn)榕cCPU不同,GPU除了少數(shù)用于科學(xué)計(jì)算等項(xiàng)目,基本上消費(fèi)力都集中在游戲玩家群體,說(shuō)游戲玩家撐起了PC市場(chǎng)的半邊天也不夸張。
歷史已經(jīng)證明了,游戲玩家的消費(fèi)能力,足以支撐起一個(gè)新興行業(yè)的發(fā)展。所以,在AI PC普及緩慢的當(dāng)下,電子游戲也再次被寄予了厚望。
從助玩到陪玩,AI正在深刻改變游戲
AI如何融入游戲中?關(guān)于這點(diǎn),其實(shí)PC廠商和游戲廠商都有著各自的考量。前段時(shí)間,英特爾在北京舉行了酷睿Ultra 200S系列處理器的發(fā)布會(huì),作為英特爾首款桌面端的AI處理器,自然成為宣傳AI應(yīng)用的最好平臺(tái)。
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),英特爾就展示了一系列基于CPU端側(cè)AI性能設(shè)計(jì)的AI游戲服務(wù),比如前段時(shí)間非常熱門的《黑神話:悟空》。彼時(shí)就有許多玩家吐槽游戲不提供小地圖、BOSS難度較高、隱藏點(diǎn)太多等問(wèn)題。雖然官方解釋是為了讓玩家可以享受探索的樂(lè)趣,但是對(duì)于初次接觸這類游戲的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑降低了游玩的樂(lè)趣。
以前,遇到這類問(wèn)題的解決方案無(wú)非兩種:1、一邊打一邊查詢攻略;2、等第三方MOD發(fā)布。第一個(gè)方案需要不時(shí)地切屏看攻略,打斷游戲體驗(yàn)不說(shuō)還麻煩,第二個(gè)則要等MOD作者發(fā)布,時(shí)間、是否發(fā)布都未知,特別是一些冷門游戲,幾乎很難遇到制作輔助MOD的玩家。
圖源:微博
但是在AI時(shí)代,這個(gè)問(wèn)題將不復(fù)存在,在英特爾的發(fā)布會(huì)上,他們就展示了一個(gè)基于AI制作的游戲助手,這個(gè)游戲助手在《黑神話:悟空》里不僅可以幫助玩家查詢地圖位置,提示岔道和附近隱藏點(diǎn)。而且還能在BOSS戰(zhàn)前提供攻略查詢等功能,甚至可以在BOSS出招時(shí)提醒玩家躲避技巧。
某種程度上來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)可以根據(jù)游戲內(nèi)容自適應(yīng)的輔助MOD,即使是熱衷于單機(jī)游戲的玩家,恐怕也很難抵擋這樣的「AI誘惑」。畢竟這個(gè)AI并非幫你“開(kāi)掛”,只是在幫你提前了解敵人,或是彌補(bǔ)游戲設(shè)計(jì)上的缺陷。
而且這些功能都是可自定義開(kāi)關(guān)的,如果你不想被AI過(guò)多的打擾,只需要選擇性地關(guān)閉部分功能,留下自己需要的即可。另一方面,AI助手還有個(gè)優(yōu)勢(shì)就是無(wú)需改動(dòng)游戲文件,因?yàn)橐磺泄δ芏际腔谝曈X(jué)檢測(cè)并通過(guò)本地大模型演算實(shí)時(shí)得出的結(jié)果,如此一來(lái)就可以避免因?yàn)樾薷奈募鴮?dǎo)致的游戲啟動(dòng)失敗、觸發(fā)反作弊功能等問(wèn)題。
AI在游戲里的妙用自然不止于此,在后續(xù)的演示中,英特爾還展示了AI在競(jìng)技類游戲的輔助作用,比如幫玩家記錄道具時(shí)間、提醒玩家隊(duì)友陣亡位置、為玩家標(biāo)記最佳技能和道具釋放點(diǎn)等。雖然這項(xiàng)功能已經(jīng)是在「外掛」的邊緣瘋狂試探,但是認(rèn)真來(lái)說(shuō)也只是讓玩家的游戲體驗(yàn)變得更舒服而已。
圖源:騰訊
英特爾還與軟件廠商合作,推出了AI游戲陪玩,利用本地的AI大模型可以輕松復(fù)刻不同的人物聲線,讓AI變成陪你一起打游戲的「助手」。老實(shí)說(shuō),這個(gè)功能日后估計(jì)會(huì)有不少爭(zhēng)議,畢竟聲音版權(quán)已經(jīng)是一個(gè)備受關(guān)注的問(wèn)題,即使僅限于個(gè)人使用,也面臨諸多的爭(zhēng)議。
除了在游戲外為玩家提供輔助和情緒價(jià)值外,游戲廠商也在探索AI與游戲的深度結(jié)合,比如利用AI的實(shí)時(shí)演算來(lái)根據(jù)玩家的動(dòng)作、回復(fù)進(jìn)行對(duì)應(yīng)回復(fù),讓游戲劇情做到真正的千人千面,甚至可以讓玩家自己決定游戲的結(jié)局走向。
試想一下,如果你覺(jué)得某個(gè)游戲的官方結(jié)局并不理想,那么只要開(kāi)啟AI模式,就可以在游戲中書(shū)寫(xiě)一段屬于自己的傳奇,將官方結(jié)局中的遺憾一一彌補(bǔ),游戲的形式將發(fā)生徹底的改變。
AI與游戲的結(jié)合,無(wú)疑會(huì)給整個(gè)游戲和PC生態(tài)帶來(lái)顯著影響,只要AI體現(xiàn)出足夠的價(jià)值,那么就會(huì)催動(dòng)一大批玩家更新自己的硬件,畢竟在「爭(zhēng)強(qiáng)斗勝」和「取悅自己」這兩方面,人們?cè)敢饪倳?huì)愿意付出更多的金錢。
“眾人抬柴火焰高”,AI游戲正在加速普及
前面聊了這么多AI在游戲中的用途,或許會(huì)給你一種錯(cuò)覺(jué):AI+游戲已經(jīng)馬上就要普及了。其實(shí)并非如此,不管是英特爾還是英偉達(dá),關(guān)于AI+游戲的內(nèi)容生態(tài)其實(shí)都還是起步階段,大家想要看到這些功能得到普及,恐怕還要至少一兩年的功夫。
事實(shí)上,前面討論的AI游戲助手不少都還是需要針對(duì)性優(yōu)化后,才能提供足夠好的體驗(yàn),除非AI算力和模型訓(xùn)練進(jìn)一步提升,才有可能實(shí)現(xiàn)無(wú)需提前干預(yù)的實(shí)時(shí)AI輔助。此時(shí)問(wèn)題又繞回到英偉達(dá)身上,因?yàn)橹挥懈叨霜?dú)立顯卡才能提供更高的AI算力,而且顯卡在處理視覺(jué)數(shù)據(jù)方面的效率仍然要優(yōu)于CPU。
而且這并非某一家企業(yè)可以解決的問(wèn)題,就像英特爾在發(fā)布會(huì)上說(shuō)的那樣:顯卡在游戲中要負(fù)責(zé)游戲渲染,其AI算力存在不穩(wěn)定的問(wèn)題,那么CPU的算力支持就顯得格外重要。甚至,如果英特爾、英偉達(dá)等企業(yè)可以進(jìn)一步合作,打造一套基于底層的算力分配機(jī)制,就可以更好地解決AI算力與游戲性能之間的矛盾。
圖源:雷科技
此外,微軟、游戲廠商、設(shè)備生產(chǎn)商的協(xié)助也是必不可少的,Windows對(duì)AI大模型的支持,游戲廠商的針對(duì)性優(yōu)化,設(shè)備生產(chǎn)商的硬件優(yōu)化和系統(tǒng)整合等。毫無(wú)疑問(wèn),這是一個(gè)龐大的計(jì)劃,同時(shí)也會(huì)讓整個(gè)PC鏈條上的廠商都因此獲益。
其實(shí)聯(lián)想等PC企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始針對(duì)AI需求進(jìn)行針對(duì)性的硬件優(yōu)化,不過(guò)目前都還集中在生產(chǎn)力方面,但是涉足游戲娛樂(lè)方面已是板上釘釘?shù)氖虑椤1热缥⑿谴饲熬鸵呀?jīng)發(fā)布了支持AI輔助功能的顯示器,通過(guò)在顯示器中加入NPU芯片來(lái)實(shí)現(xiàn)不依賴PC的本地AI功能。
微星的產(chǎn)品顯然給其他PC廠商提了個(gè)醒,AI算力并非只能來(lái)自CPU和GPU,通過(guò)部署單獨(dú)的NPU也可以提供額外的算力,那么是否可以將其轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品優(yōu)勢(shì)呢?比如一款定位AI輔助的游戲本,通過(guò)部署額外的NPU和硬件(如人眼檢測(cè)攝像頭等)結(jié)合定制的游戲助手,可以為玩家提供其他品牌所沒(méi)有的AI輔助功能。
未來(lái),我們或許會(huì)看到更多內(nèi)置NPU的硬件出現(xiàn),從顯示器到主板,甚至可能出現(xiàn)單獨(dú)的消費(fèi)級(jí)AI算力卡,為PC提供額外的算力支持。在整個(gè)AI硬件生態(tài)的搭建中,英特爾、英偉達(dá)、AMD、高通、聯(lián)想、華碩等廠商將會(huì)找到各自的定位,并為AI生態(tài)的篝火再添一把柴。
在我看來(lái),AI游戲無(wú)疑會(huì)是一次真正的革命,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),其帶來(lái)的影響將會(huì)超過(guò)英偉達(dá)的光線追蹤。畢竟光線追蹤帶來(lái)的只是畫(huà)面革新,或者說(shuō)讓游戲廠商可以更輕松地做好光線效果,而AI游戲帶來(lái)的卻是游戲方式的革新。
屆時(shí),玩家不再只是簡(jiǎn)單的參與者,而是可以通過(guò)AI助手獲得更多的互動(dòng)和自定義體驗(yàn)。或許未來(lái)有一天,游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一個(gè)場(chǎng)景都可以根據(jù)玩家的偏好實(shí)時(shí)調(diào)整,最終呈現(xiàn)的是每一個(gè)人心中最完美的游戲世界,作為一個(gè)游戲玩家,我對(duì)這樣的未來(lái)無(wú)比期待。
來(lái)源:雷科技
原文標(biāo)題 : 正在爆發(fā)的AI游戲,會(huì)成為AI PC普及的推動(dòng)力嗎?
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